Хотфикс 2.2.1
Небольшой хотфикс исправляет поведение восхода солнца: теперь он корректно приводит к проигрышу, а загрузка сохранения, сделанного уже после восхода, мгновенно завершает игру — так разработчики закрыли цепочку связанных багов.
Мобильная база CEBA™ уходит по ночной стороне планеты от восходящего солнца.
The Alters — научно-фантастическое приключение с элементами выживания от студии 11 bit studios, вышедшее 13 июня 2025 года. Вы играете за Яна Дольски, единственного выжившего в неудачной космической экспедиции на планету у тройной звезды Глизе 3804. Чтобы спастись, ему приходится создать команду из альтернативных версий самого себя — альтеров.
The Alters начинается с катастрофы. Космический корабль экспедиции Ally Corp терпит крушение, Ян остается один на враждебной планете, а его время ограничено: орбита нестабильна, и планета циклически сближается с основным солнцем, чьё излучение выжигает всё на поверхности. Единственная надежда — огромная передвижная база CEBA™, с которой в одиночку не справиться. Так начинается история о выживании, корпоративной этике и попытке понять самого себя.
Главная механика строится на альтерах — клонах Яна, выращенных с помощью уникального вещества рапидия, которое многократно ускоряет рост органических клеток. Каждый альтер — это Ян, но с одним изменённым поворотом биографии: Учёный, Механик, Врач, Ботаник, Техник, Охранник. У них разные навыки, характеры и потребности, и от того, как вы выстроите отношения с каждым, зависит и судьба базы, и финал истории.




Планета вращается вокруг тройной звёздной системы, и сложная гравитация делает её орбиту нестабильной. Из-за этого условия на поверхности меняются циклично: в «ночное» время по планете проходит радиационная волна, а «день» длится десятки земных суток и выжигает всё живое. Спасает только движение — база всё время уходит по ночной стороне, «убегая» от солнца, а игрок должен успевать решать задачи региона до восхода.
Помимо радиации, опасность представляют магнитные бури. В каждом из трёх актов происходят две бури, причём вторая длиннее первой. Они не только усиливают ночную радиацию, но и вскрывают новые проявления жил интерала — особых аномалий, которые стоит собирать до ухода из региона.
Сюжетная кампания делится на пролог и три акта, и каждому акту соответствует собственная локация со своей задачей и набором ресурсов. Ниже — краткая структура; подробности и советы — в разделе прохождения.
Цель: Починить двигатель базы и выдвинуться к зоне эвакуации за 10 дней до восхода
Ян Дольски находит мобильную базу после высадки. Локация бедна ресурсами: одно глубинное месторождение органики, несколько поверхностных жил металла и одно поверхностное месторождение рапидия. Обогащённого металла и минералов здесь нет, поэтому развивать базу не получится — ресурсов хватит только на основное задание. Аномалий в этой области нет, единственная угроза — скорый восход солнца.
Цель: Найти способ перебраться через реку лавы до восхода солнца
Ян и Механик должны преодолеть реку лавы. В локации по одному глубинному месторождению металла, обогащённого металла, минералов, органики и рапидия — почти все рядом с базой. Впервые появляются аномалии: в основном статичные, несколько преследующих. Здесь же находятся 2 жилы интерала, одна из которых проявляется только после второй магнитной бури.
Цель: Устранить гравитационную аномалию и найти лекарство от мозговой мутации альтеров
Выход из каньона блокирует гравитационная аномалия, а альтеры страдают от внезапной мозговой мутации. Локация богата ресурсами: по два глубинных месторождения каждого вида и множество поверхностных. Здесь впервые появляются временные аномалии и энергетические стены, а по локации разбросано 5 жил интерала — большинство проявляется после магнитных бурь.
Цель: Послать сигнал спасательному кораблю, преодолев призматический барьер
База больше не движется, поэтому экономить органику не нужно. Глубинных месторождений по одному на вид, но они далеко от базы — выручают поверхностные жилы и огромное количество аномалий, дающих спецресурсы для модуля очистки. Главное препятствие — призматический барьер.




Центр игры — передвижная база CEBA™: огромное колесо с двигателем, топливным баком и системой сменных модулей. Благодаря гироскопам модули сохраняют вертикальное положение во время движения, а крепление к подвижной опоре позволяет менять их местами. Модули делятся на рабочие (лаборатория, мастерская, кухня, оранжерея, модуль очистки), складские (баки и склады разного размера), бытовые и отвечающие за состояние духа экипажа — каюты, комната отдыха, спортзал, лазарет, парк.
Развитие базы подчиняется исследованиям: лаборатория открывает ветки «Экономика», «База», «Миссия» и «Теория», а квантовый компьютер повышает их уровень. Полный список с характеристиками и стоимостью — в разделе «Модули базы».
«Чрево» (англ. The Womb ) — модуль мобильной базы в игре « The Alters ».
Анализатор образцов (англ. Sample Analyzer Module или SAM ) — модуль подземной базы в дополнении « The Alters: Last…
Бак для мегажидкости (англ. Megafluid Tank ) — модуль подземной базы в дополнении « The Alters: Last Variable ».
Бак для органики (англ. Organics Tank ) — модуль подземной базы в дополнении « The Alters: Last Variable ».
Бак для проксилия (англ. Proxylium Tank ) — модуль подземной базы в дополнении « The Alters: Last Variable ».
Бак для сфазированного рапидия (англ. Phased Rapidium Tank ) — модуль подземной базы в дополнении « The Alters: Last…
Капитанская каюта (англ. Captain's Cabin ) — модуль мобильной базы в игре « The Alters ».
Квантовый компьютер (англ. Quantum Computer ) — модуль мобильной базы в игре « The Alters ».
Ковчег для рапидия (англ. Rapidium Ark ) — модуль мобильной базы в игре « The Alters ».
Командный центр (англ. Command Center ) — модуль мобильной базы в игре « The Alters ».
Комната для размышлений (англ. Contemplation Room ) — модуль мобильной базы в игре « The Alters ».
Комната отдыха (англ. Social Room ) — модуль мобильной базы в игре « The Alters ».
Коридор (англ. Corridor ) — модуль мобильной базы в игре « The Alters ».
Криокамера (англ. Cryosleep Chamber ) — модуль подземной базы в дополнении « The Alters: Last Variable ».
Крупный склад (англ. Large Storage ) — модуль мобильной базы в игре « The Alters ».
Кухня (англ. Kitchen ) — модуль мобильной базы в игре « The Alters ».
Лаборатория (англ. Research Lab ) — модуль мобильной базы в игре « The Alters ».
Лазарет (англ. Infirmary ) — модуль мобильной базы в игре « The Alters ».
Лифт (англ. Elevator ) — модуль мобильной базы в игре « The Alters ».
Личная каюта (англ. Personal Cabin ) — модуль мобильной базы в игре « The Alters ».
Логово игрока (англ. Gamer's Den ) — модуль мобильной базы в игре « The Alters ».
Малый склад (англ. Small Storage ) — модуль мобильной базы в игре « The Alters ».
Мастерская (англ. Workshop ) — модуль мобильной базы в игре « The Alters ».
Материализатор (англ. Materializer ) — модуль мобильной базы в игре « The Alters ».
Машинный модуль (англ. Machinery ) — модуль мобильной базы в игре « The Alters ».
Модуль очистки (англ. Refinery ) — модуль мобильной базы в игре « The Alters ».
Модуль переработки (англ. Recycler ) — модуль мобильной базы в игре « The Alters ».
Оранжерея (англ. Greenhouse ) — модуль мобильной базы в игре « The Alters ».
Парк со скамейкой (англ. Park with Bench ) — модуль мобильной базы в игре « The Alters ».
Радиационный репульсор (англ. Radiation Repulsor ) — модуль мобильной базы в игре « The Alters ».
Репульсор аномалий (англ. Anomaly Repulsor ) — модуль подземной базы в дополнении « The Alters: Last Variable ».
Саркофаг (англ. Ark Sarcophagus ) — модуль мобильной базы в игре « The Alters ».
Спальный модуль (англ. Dormitory ) — модуль мобильной базы в игре « The Alters ».
Спортзал (англ. Gym ) — модуль мобильной базы в игре « The Alters ».
Средний склад (англ. Medium Storage ) — модуль мобильной базы в игре « The Alters ».
Станция переработки веществ (англ. Substance Refinery ) — модуль подземной базы в дополнении « The Alters: Last…
Терминал связи (англ. Communication Room ) — модуль мобильной базы в игре « The Alters ».
Шлюз (англ. Airlock ) — модуль мобильной базы в игре « The Alters ».
Экономика The Alters строится на нескольких ресурсах. Металл нужен почти на всё, включая ремонт базы; органика служит топливом и сырьём для пищи; минералы открывают продвинутые технологии; рапидий — ключевой ресурс миссии; спецресурсы (ALX) выбиваются из ядер аномалий и перерабатываются в модуле очистки. Понимание того, где и что добывать, определяет, переживёте ли вы очередной солнечный цикл.
Больше о каждом ресурсе — в разделе «Ресурсы и пища», а о враждебных явлениях планеты — в статье «Аномалии».
Игра собрала сильное сообщество и получила признание индустрии:
Отзывы Steam
На момент сбора данных у игры 19 851 отзывов из них положительных — 17 923 (около 90%). Статус — «Very Positive». Рекомендаций: 15 385.
Сюжет дополняется полноценным расширением: The Alters: Last Variable вышло 13 июля 2026 года и добавило около 20 часов контента, новых альтеров и загадку Оазиса.



Ближе к финалу Ян оказывается перед этической дилеммой: создать Табула Раса — уникального альтера без собственной личности — или пойти путём нейроимплантов. Этот выбор вместе с отношениями с экипажем и корпорацией определяет, какую из концовок увидит игрок. Сообщество также нашло зашифрованные сообщения после титров, различающиеся в зависимости от финала.
Разбор решений и финалов — в статье «Концовки The Alters».
Если вы только открыли игру, начните с гайда «С чего начать в The Alters»: он объясняет, почему пролог нельзя развивать «на вырост» и какие модули строить первыми. Затем стоит разобраться с альтерами и их настроением, чтобы не получить мятеж в самый неподходящий момент, и с добычей ресурсов.
Небольшой хотфикс исправляет поведение восхода солнца: теперь он корректно приводит к проигрышу, а загрузка сохранения, сделанного уже после восхода, мгновенно завершает игру — так разработчики закрыли цепочку связанных багов.
Очередное обновление после релиза дополнения Last Variable закрыло остаток известных проблем: частые вылеты, сохранение скриншотов Photo Mode, зависание в начале нового акта при активном мятеже, пробуждение альтеров из дополнения и застрявшие ресурсы.
Первый крупный патч после DLC: починены квесты терраформирования и продвинутая терраформация в районе Remote Hill, разблокирован кадровый лимит после первого диалога дополнения и исправлен ряд сюжетных триггеров.
Вторая часть серии июльских хотфиксов: множественные оптимизации после перехода на Unreal Engine 5.5, повышение стабильности и починка Frame Generation.
| Разработчик | 11 bit studios |
|---|---|
| Издатель | 11 bit studios |
| Дата выхода | 13 июня 2025 |
| Цена в Steam | 1510 руб. |
| Жанр | Приключенческие игры |
| Платформы | PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
| Steam AppID | 1601570 |